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BRAVEMIND – Realidad virtual

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BRAVEMIND – Realidad virtual

A continuación, desarrollaré el ejemplo de la aplicación «Bravemind» en el contexto de la terapia del Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT). Nombre…
A continuación, desarrollaré el ejemplo de la aplicación «Bravemind» en el contexto de la terapia del Trastorno de Estrés…

A continuación, desarrollaré el ejemplo de la aplicación «Bravemind» en el contexto de la terapia del Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT).

Nombre de la Aplicación: Bravemind

Autoría: Desarrollado en colaboración con el Instituto de Investigación de Psiquiatría del Ejército de los Estados Unidos.

Año: Inicio del desarrollo en 2005.

Página Web: https://medvr.ict.usc.edu/projects/bravemind.html

Video: https://www.youtube.com/watch?v=dVmxmDFCMlQ

Tecnología:

Bravemind utiliza tecnologías de Realidad Virtual (RV) de alta calidad, incluyendo hardware y software especializado. Algunos de los componentes clave son:

  1. Visor de Realidad Virtual: Los pacientes utilizan visores de RV de alta calidad, que les permiten sumergirse en entornos virtuales de alta resolución.
  2. Controladores de RV: Estos dispositivos permiten a los pacientes interactuar con el entorno virtual. Pueden ser utilizados para realizar acciones como seleccionar objetos en el entorno virtual.
  3. Ordenador Potente: Se requiere un ordenador potente para ejecutar los entornos virtuales de alta calidad y para garantizar una experiencia fluida.
  4. Entorno Virtual Personalizado: Los entornos virtuales son diseñados específicamente para abordar los traumas de los pacientes, recreando situaciones relacionadas con sus experiencias traumáticas.

Descripción:

The BRAVEMIND treatment environment presents stimuli in the VR... |  Download Scientific Diagram

Bravemind es una herramienta de terapia de exposición clínica basada en realidad virtual (VR) diseñada para evaluar y tratar el trastorno de estrés postraumático (TEPT). Este trastorno es particularmente relevante para los militares, ya que las experiencias estresantes en entornos de combate han llevado a un número significativo de soldados a enfrentar el riesgo de desarrollar TEPT.

La terapia de exposición gradual ha demostrado ser eficaz en el tratamiento del TEPT. Implica revivir gradualmente el evento traumático bajo la guía de un profesional de la salud, permitiendo que el paciente procese las emociones asociadas al trauma y desaprenda las respuestas condicionadas. Sin embargo, un desafío importante en este enfoque es que algunos pacientes tienen dificultades para imaginar sus experiencias traumáticas debido a la tendencia a evitar recordarlas, un síntoma característico del TEPT.

Bravemind aborda este desafío al proporcionar un medio para superar la evitación natural que experimentan las personas con TEPT. Utiliza la realidad virtual para sumergir gradualmente a los pacientes en entornos virtuales que representan sus experiencias traumáticas, de manera controlada y progresiva. Esto brinda a los médicos la capacidad de controlar estímulos emocionales y monitorear las respuestas al estrés a través de imágenes cerebrales avanzadas y técnicas de evaluación psicofisiológica.

La tecnología de realidad virtual ofrece ventajas únicas en el tratamiento del TEPT, ya que permite crear entornos interactivos, inmersivos y multisensoriales adaptados a las necesidades de cada paciente. Además, permite a los médicos controlar, documentar y medir estímulos y respuestas de manera precisa. Esto no solo proporciona una herramienta valiosa para el tratamiento del TEPT, sino que también permite a los médicos investigar y comprender mejor los factores cerebrales y biológicos involucrados en la prevención, evaluación y tratamiento del trastorno.

Es importante destacar que el software Bravemind VR Exposure Therapy se ofrece de forma gratuita para su uso en contextos clínicos e investigativos. Aunque se requiere equipo especializado para ejecutar el sistema, se proporciona asesoramiento detallado sobre cómo configurarlo.

 

Funcionamiento del Diseño:

  1. Entorno Virtual Personalizado: Los terapeutas crean entornos virtuales personalizados que reflejan situaciones específicas relacionadas con los traumas del paciente. Por ejemplo, un veterano de guerra podría revivir una situación de combate en un entorno virtual.
  2. Sesiones de Terapia Guiada: Los pacientes utilizan un visor de RV para sumergirse en estos entornos virtuales mientras están supervisados por un terapeuta. El terapeuta controla la intensidad de la exposición y guía al paciente a través del proceso terapéutico.
  3. Exposición Controlada: Durante la TERV, los pacientes experimentan una exposición controlada a los elementos traumáticos. Esto les permite procesar y enfrentar sus recuerdos traumáticos en un entorno seguro y con el apoyo del terapeuta.
  4. Revisión y Análisis: Después de cada sesión, los pacientes y terapeutas revisan y analizan la experiencia, lo que les ayuda a comprender y procesar sus emociones relacionadas con el trauma.
  5. Seguimiento y Ajuste: Las sesiones de TERV se adaptan a las necesidades de cada paciente, ajustando la intensidad de la exposición según su progreso.

 

Bibliografía y Enlaces:

La información se obtuvo de fuentes relacionadas con el Instituto de Investigación de Psiquiatría del Ejército de los Estados Unidos y el sitio web oficial de Bravemind.

– Web oficial: https://medvr.ict.usc.edu/projects/bravemind.html

– Asociación de EE.UU que usa esta tecnología: https://www.soldierstrong.org/bravemind/

https://www.youtube.com/watch?v=dVmxmDFCMlQ

https://www.youtube.com/watch?v=QCCWH_CNjM0

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Tecnología: Realidad virtual + Virtualidad aumentada Hardware utilizado: HMD (Head mounted display) con posicionadores y guantes hápticos, y cámara con posicionamiento absoluto.…
Tecnología: Realidad virtual + Virtualidad aumentada Hardware utilizado: HMD (Head mounted display) con posicionadores y guantes hápticos, y cámara…

Tecnología: Realidad virtual + Virtualidad aumentada

Hardware utilizado: HMD (Head mounted display) con posicionadores y guantes hápticos, y cámara con posicionamiento absoluto.

Autoría: Viv Studio (2020)

Existe una gran polémica con el uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la recreación parte, como puede ser imagen o voz, de personas fallecidas. En el cine se recrean actores para completar tomas inacabadas u ofrecer a los fans “homenajes” al actor o actriz, como es el caso de Paul Rudd en la saga Fast and Furious, o Carrie Ficher en la saga de Star Wars.

Obviamente, esto da lugar a opiniones enfrentadas en cuanto a la moralidad de realizar dichas “copias”, con o sin el permiso de familiares de la persona en cuestión.

Estos casos se aplican a celebridades conocidas que fallecen por diferentes circunstancias y dejan un vacío en las producciones que siguen millones de aficionados, pero siempre se puede ir un paso más allá.

En 2019, la compañía Coreana Viv Studio, realizó un proyecto de Realidad Virtual, con el objetivo de recrear fielmente a una niña de 7 años, que había fallecido 3 años atrás, y ofrecerle un reencuentro a su madre gracias a la realidad virtual.

El proyecto se realizó en un plazo de 8 meses en el que artistas 3D recrearon un entorno agradable y diferentes elementos, además de un modelo fiel de la niña (Na-yeon), realizada a partir de referencias fotográficas y generada por fotogrametría a partir de otra niña.

La animación de la niña se llevó a cabo con un traje de captura de movimiento utilizado por una actriz que estudió la forma de ser de la niña a partir de grabaciones en video caseras de la familia.

Una vez finalizado el producto, la madre de Na-yeon, Jang Ji-sung, se emociona y rompe a llorar cuando el avatar de su hija se le presenta y habla delante de ella.

Sin entrar en debate de si es moralmente correcto o no llevar a cabo un proyecto como este, la empresa Viv Studio, no dejó pasar la oportunidad de que todo el mundo pudiera ver la reacción de la madre estando frente a su hija fallecida, y creó un set de Virtualidad Aumentada para la grabación del reencuentro.

Se trata de un set de croma con los elementos básicos coincidentes con el entorno 3D para que se pueda posicionar una cámara real, y esta captase tanto a la madre real como a la niña el entorno virtual, creando un video para demostrar al mundo entero, gracias a un documental, su logro.

En casos como este, la tecnología necesita ir estrechamente de la mano de psicólogos profesionales.

 

Bibliografía
Realidad virtual para conectar con seres queridos fallecidos
https://syncrovr.com/realidad-virtual-para-conectar-con-seres-queridos-fallecidos/
[En línea] [Consulta: 21-10-2023]

Recrean a una niña de siete años fallecida para que su madre pueda reunirse con ella usando
realidad virtual
https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/recrean-a-nina-siete-anos-fallecida-sumadre-pueda-reunirse-ella-usando-realidad-virtual
[En línea] [Consulta: 21-10-2023]

[VR Human Documentary] Madrese reúne con su hija fallecida a través de la tecnología VR
https://youtu.be/uflTK8c4w0c?si=GcXfWCmaLPPlFQjn
[En línea] [Consulta: 21-10-2023]

Bringing the dead back to life: South Korean VR documentary ‘Meeting You’
https://www.youtube.com/watch?v=7RF44KDzyAc
[En línea] [Consulta: 21-10-2023]

 

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Entretenimiento / Educación: PianoVision

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Tecnología: Realidad aumentada Hardware utilizado: HMD Meta Quest 2/3 Autoría: ZarApps (2023) En octubre de 2023 se han lanzado la nueva versión…
Tecnología: Realidad aumentada Hardware utilizado: HMD Meta Quest 2/3 Autoría: ZarApps (2023) En octubre de 2023 se han lanzado…

Tecnología: Realidad aumentada

Hardware utilizado: HMD Meta Quest 2/3

Autoría: ZarApps (2023)

En octubre de 2023 se han lanzado la nueva versión de gafas de realidad virtual de la compañía Meta, las Meta Quest 3.

La principal novedad respecto a su predecesora es la mejora en los aspectos de realidad aumentada, proporcionando una visión del mundo exterior a través de sus cámaras y sensores de profundidad, para representar en las pantallas internas LCD el mundo real mezclado con los elementos virtuales.

Ello nos permite, gracias a las ideas de los desarrolladores, crear infinidad de aplicaciones para entretenimiento o educación para el usuario.

Un ejemplo de ello es “PianoVision”. PianoVision es una aplicación que aprovecha la realidad aumentada del HMD de Meta para aprender a tocar el piano de una forma mucho más directa, divertida e interactiva.

Si se dispone de un piano real, la aplicación (gracias a la realidad aumentada), realiza un tracking de las teclas del piano, y amplia nuestra percepción de la realidad haciendo que unos elementos 3D se desplacen hacia las teclas y así saber en qué momento y que tecla pulsar.

Pero incluso no se dispone de un piano, la aplicación ofrece la posibilidad de tocar uno completamente virtual sobre cualquier superficie, como puede ser la mesa de comedor.

Ello es posible gracias a la tecnología exclusiva del visor de Meta (Hand-Tracking) que realiza un tracking a tiempo real de las manos sin necesidad de guantes hápticos ni ningún sensor extra, transformando nuestras manos reales en forma virtual, y pudiendo interactuar con el mundo virtual de forma natural.

Bibliografía

PianoVision
https://www.meta.com/es-es/experiences/5271074762922599/
[En línea] [Consulta: 22-10-2023]

PiainoVision Tutorial
https://youtu.be/apwZTV-Rg0s?si=Dg8rIMEiies4aVSG
[En línea] [Consulta: 22-10-2023]

Nuevo Hand-Tracking 2.0 para Quest 2
https://virtumaniacos.com/hand-tracking-2-meta-quest2/#:~:text=El%20Hand%20Tracking%20es%20una,y%20a%C3%B1adir%20una%20mayor%20in
mersi%C3%B3n.
[En línea] [Consulta: 22-10-2023]

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Productividad: Meta Horizon Workrooms

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Tecnología: Realidad virtual Hardware utilizado: HMD (Head mounted display) y controladores (Meta Quest 2/3) Autoría: Facebook / Meta 2021 El mundo de…
Tecnología: Realidad virtual Hardware utilizado: HMD (Head mounted display) y controladores (Meta Quest 2/3) Autoría: Facebook / Meta 2021…

Tecnología: Realidad virtual

Hardware utilizado: HMD (Head mounted display) y controladores (Meta Quest 2/3)

Autoría: Facebook / Meta 2021

El mundo de la realidad virtual tiene mucho que ofrecer al progreso del teletrabajo. Casos como la pandemia del COVID han hecho que muchas empresas se adapten para realizar sus actividades desde casa, parcial o completamente, y Horizon Workrooms es una herramienta que permite que ese distanciamiento entre compañeros de trabajo se recorte de forma virtual.

Nos encontramos con una aplicación gratuita para que un usuario con un HMD (para tener una experiencia completa se requiere unas Meta Quest 2, 3, o PRO), se pueda reunir virtualmente en un entorno de trabajo con una sala de reuniones y una pizarra funcional con sus compañeros de trabajo. Cada uno cuenta con un avatar personalizado para su reconocimiento, y el uso del micro del HMD permite la comunicación por habla en tiempo real.

A parte, los HMD de la compañía meta cuentan con unos controladores con posicionamiento absoluto para el control de las manos. Estos controladores se pueden girar, y apuntando con el mango del propio controlador, se puede dibujar en la pizarra virtual para que el retro pueda ver, borrar y editar lo que se dibuje en ella.

Además, meta ha pensado en los empleados que no dispongan de un HMD, permitiéndoles acceder a la sala de reuniones a través de su webcam. Ellos pueden ver el entorno virtual en su monitor, mientras que los trabajadores con un HMD pueden ver una pantalla con la cara real de su compañero en su puesto de la mesa de reuniones.

Este es un claro ejemplo de la tecnología de realidad virtual que se adapta para ofrecer nuevas posibilidades para la forma de trabajar de forma telemática.

Bibliografía

Meta Horizon Workrooms
https://forwork.meta.com/es/horizon-workrooms/
En línea] [Consulta: 22-10-2023]

Horizon Worlds
https://es.wikipedia.org/wiki/Horizon_Worlds#:~:text=Meta%20Horizon%20Worlds%20(antes
%20Facebook,9%20de%20diciembre%20de%202021.
[Consulta: 22-10-2023]

Reuniones en realidad virtual: ¿Horizon Workrooms de Meta cumple su función?
https://es.wired.com/articulos/reuniones-en-realidad-virtual-de-metaverso-meta-horizonworkrooms
[En línea] [Consulta: 22-10-2023]

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